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Anxorium

VAINCRE LES TROUBLES ANXIEUX PAR LE JEU

Dans le cadre de la semaine de la promotion de la vie et de la prévention du suicide, 4elements a souhaité sensibiliser le public au phénomène des troubles anxieux par le biais d’une installation interactive ludique. C'est par le biais d'un jeu collectif que les participants de cette expérience gamifiée étaient confrontés à faire des choix décisifs. Intégrant la lumière, la vitesse ainsi qu'une dose de patience, ce jeu influençait le destin des personnages qui devaient affronter ou à éviter les situations anxiogènes, et finalement, à en observer les conséquences. L'activité physique et l'effort de concentration requis, par exemple lors d’une course contre la montre simulée, permettaient de faire ressentir certains des symptômes physiques et psychologiques que vivent les gens atteints de troubles anxieux.

L’issue de l’histoire et le destin des personnages étaient déterminés par la capacité des joueurs à combattre l'anxiété et ont donné lieu à une réflexion et à une expérience à la fois ludique, nouvelle et captivante !