Notre but : trouver le héros/l’héroïne qui se cache en chaque personne.
Placer le visiteur au cœur de l’expérience en utilisant le son, la lumière, la trame narrative et nos innovations au niveau de l’interactivité permettent une immersion totale.
Nos expériences prennent la forme de spectacles, de jeux, d’environnements ou d’expositions. Au courant des dernières années, l’entreprise a donné vie à plusieurs projets dans divers contextes et espaces : intérieur, extérieur, sur scène, sur l’eau, sur la neige et dans des lieux remarquables par leur architecture.
Les lieux physiques, que ce soit des sites touristiques, des espaces publics ou commerciaux, sont transformés en un parcours interactif et ludique permettant aux visiteurs de découvrir l'espace qui les entoure tout en s’amusant. Des installations qui font de chaque visite une expérience unique, qui se renouvelle à l’infini.
Le parcours ludique immerge non seulement le visiteur grâce à un jeu de rôle intégrant des quêtes et des énigmes, mais plus encore, il fait de lui le héros de l’aventure.
Les joueurs, petits et grands, deviennent actifs et captifs. Ils sont entraînés dans une expérience où les mondes virtuels et réels s’entremêlent.
Chaque installation interactive est personnalisée afin de connecter le public avec la marque, le lieu ou l’histoire. La forme et la taille de l’expérience peuvent varier, mais un fait est certain : ces installations sont destinées à être explorées.
Immersives, participatives, ludiques, collaboratives, sociales, sonores, visuelles et musicales, nos jeux interactifs requièrent la participation active du visiteur et permettent de créer des expériences enrichissantes. Nos installations peuvent être utilisées pour des événements tels que les lancements de produits, les roadshow, les campagnes publicitaires, les conférences, les galas ou encore les initiatives de sensibilisation.
L'interactivité d'une expérience permet d'engager et d'interpeller les visiteurs qui y prennent part de façon tangible et surprenante, mettant en valeur un lieu, un thème, un produit ou une marque.
Chez 4elements, nous savons à quel point les relations et les émotions comptent afin de bâtir la loyauté et renforcer une identité de marque distinctive. La ludification permet de connecter l’utilisateur avec la marque en impliquant ce dernier via un « stunt » publicitaire, un spectacle immersif ou encore une installation interactive. La ludification amène l’expérience client à un tout autre niveau, car il en devient le héros !
Par sa passion et son savoir-faire technologique, 4elements implique le public en lui faisant vivre des sensations fortes et inoubliables. Chaque installation de jeu interactif plonge le participant directement dans l'histoire, lui permettant de changer le fil des événements.
Plongés au cœur d'un véritable jeu vidéo dans un environnement immersif créé sur les lieux physiques, les joueurs sont entourés de projections, d'effets spéciaux et de décors. Afin d’accomplir la quête de leur personnage, ils doivent pour réussir interagir parfois avec des comédiens, des projections gigantesques tellement réelles en utilisant des accessoires interactifs.
Nos jeux interactifs donnent naissance à un monde imaginaire, bien ancré dans le réel qui place le joueur au cœur de l’expérience.
Timber! Les légendes oubliées est un spectacle multimédia interactif qui a pour objectif de créer une expérience collective novatrice dans un univers fantastique. Ce dernier prend vie grâce à notre expertise et nos dernières innovations en création de jeux interactifs ludiques. Nous avons développé une plateforme de jeu permettant à 400 personnes d’interagir simultanément en temps réel. Des projections vidéo grandeur nature plongent le public dans une aventure multimédia hors du commun. Grâce à l’application mobile multijoueurs, les joueurs peuvent influencer le cours de l’histoire en temps réel, suivre l’évolution de leur personnage et de leur quête en plus d’interagir les uns avec les autres.
Briser la frontière entre le théâtre et le jeu vidéo… Voilà ce que notre jeu interactif immersif grandeur nature a le pouvoir de réaliser !
Voici l’équipe de direction. Avec les autres membres de l’équipe, ils allient leurs talents afin de transformer le rêve en réalité et pour faire opérer la magie. Composée d’experts chevronnés et passionnés provenant du milieu du cinéma, du spectacle et de la technologie, notre équipe est dotée de deux super pouvoirs ultimes : celui d'imaginer et celui de créer des moments et des aventures multimédias qui révèlent au grand jour le héros ou l’héroïne qui se cache en vous!
Valérie est une entrepreneuse passionnée par la technologie et les interactions humaines, elle crée sa première entreprise, Imagithèque, en 2007 pour ensuite fonder 4elements, un studio novateur qui produit des aventures, des jeux et des installations interactives multimédias qui placent le participant au cœur de l’expérience. Elle travaille sans relâche pour réaliser des projets avec son équipe qui permettent à ses clients de créer des expériences uniques qui suscitent plaisir et émotion. Elle a produit, avec son équipe, le spectacle Agwata, l’installation interactive la Machine Appelé Progrès, le jeu mobile Explo : SÉPAQ, ainsi qu’une installation multimédia pour Mosaïcultures internationales de Montréal. Elle travaille actuellement sur Timber!, une aventure interactive et immersive à la frontière du jeu vidéo et du spectacle multimédia. Grâce à son leadership, l’entreprise a été sélectionnée dans deux incubateurs: le MTLab, un incubateur en culture, tourisme et divertissement, et le Centech, qui propulse les entreprises technologiques. Elle a également rejoint le programme DeepDive, un accélérateur d’entreprise. Valérie s’est méritée en 2018 le « Prix Coup de cœur du jury » au concours Nueva et en 2018 et 2019, elle fut nommée pour le prix Nouvelle Entreprise de l’année au RFAQ et intronisée comme future templière RGA à titre de jeune entrepreneure émérite.
Claude cumule plus de 18 années d’expérience dans l’évènementiel international et dans la production d’expériences pour des entreprises comme le Groupe Cirque du Soleil, le Mondial de la bière, le Festival Juste pour rire, etc. Son expérience de travail sur la plupart des continents et sur des projets variés démontre sa grande capacité d’adaptation aux différents contextes culturels ainsi que sa forte capacité de réponse aux changements fréquents, de gestion des priorités et de respect des échéanciers serrés Il a été conseiller technique, directeur de production et gestionnaire de projets multidisciplinaires pour de nombreux projets au sein de ces organisation. Reconnu pour son sens de l’initiative, son efficience, sa fiabilité, il est responsable chez 4elements de la livraison des projets dans le respect des échéanciers et des budgets. Ses habiletés relationnelles s’avèrent un atout indéniable sur les différents projets. Elles permettent de créer une synergie en générant un climat collaboratif entre toutes les parties prenantes des ses projets, des gestionnaires jusqu'aux usagers.
Alexandre est le cerveau créatif derrière les projets : il réalise et conceptualise les idées permettant de rejoindre le cœur de milliers de spectateurs et de visiteurs. Diplômé en cinéma à l’UQAM, il s'est distingué au fil des années grâce à plusieurs courts métrages de fiction, sélectionnés et primés par des festivals de films internationaux. Il a dirigé de nombreuses productions multimédias et interactives pour des clients tels que le Musée des beaux-arts du Canada, la SÉPAQ, Mosaïcultures internationales de Montréal et le Musée de l’Aviation et de l’Espace du Canada. Il a également mis en scène le spectacle aquatique Agwàtà, la projection architecturale Didascalie et l’installation Anxiorium. L’esprit ingénieux d’Alexandre l'incite à explorer les possibilités infinies qu’offre l’univers multimédia et l'interactivité. Il termine présentement la production de Timber! Les légendes oubliées, à la frontière du jeu vidéo et du spectacle multimédia!
Simon, notre cofondateur, dirige le département de recherche et développement de la technologie. Possédant près de 30 ans d’expérience à son actif dans ce domaine, il est un atout essentiel à l’équipe. Il a notamment assuré la coordination technique des Spectacles Son et Lumière sur la Colline du Parlement pendant de nombreuses années. Il a également œuvré à titre de Chef de la logistique et des services de production pour les célébrations du 150e du Canada, incluant la tenue de Red Bull Crashed Ice et La Machine, créatures mécaniques géantes déambulant dans les rues d’Ottawa. Il est l' « architecte » derrière les innovations qui ont rendu possibles les installations interactives ludiques de 4elements. On pense notamment à Abstrak, Anxiorium, La Machine Appelée Progrès et Timber!.
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